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November 13 【转】最后一块屹立不倒的多米诺骨牌原文地址: http://bbs.cjdby.net/viewthread.php?tid=719289&extra=&page=1
http://news.qq.com/a/20091110/001506.htm November 05 (转)【FM2009】战术指令/战术设置 简单实用的指南(可以给一些新手看)战术指令 优先级:阵型及拉线(09取消拉线)>球员习惯动作>针对性战术>球员指令和球队指令(指令可以减少球员的不必要习惯动作,但不能完全压制住)(如果球员指令单独设置,那么球队相应指令无效,例如心态等) 进攻指令:传球方式,前插,带球突破,远射,传身后球,传中,从哪里传中,传中落点,自由人,控制球。 进攻行为:基本在进攻指令控制的范围内,再加上进攻性倒脚和射门。 防守指令:压迫式防守,抢断,盯人,贴身防守。 防守行为:除了防守指令控制的范围,还有就是防守性控球,后场互相倒脚,大脚破坏球等。 进攻行为和防守行为需要分开理解,但设计战术的时候不能分开考虑。因为太多的进攻行为必然会导致防守行为的效率降低;反之亦然。造越位比较特殊,个人认为属于进攻行为,因为后卫用进攻心态造越位效果更好。 心态:决定一个球员进攻行为和防守行为的比例。同时也表现为某个球员有进攻转入防守或由防守转入进攻的速度及坚决程度。还表现为:进攻时前插的距离、粘球时间等等,心太高粘球时间短。 自由度:1.球员违背战术指令,增加进攻行为的程度;2.进攻和防守的活动范围,偏离标准站位的程度;3.防守时的围抢协防程度。例如设置直传球经常后,再提高自由度,频率还会再高。那个球员能力与自由度成正比的设置方法是错的。例如,在盘带经常的基础上,过人方式:低自由度就强行突破,高自由度就跑空当。过人能力强的前锋可以用低自由度,过人能力弱的前锋用高自由度更好。 传球:指进攻行为中的传球,不包括防守性倒球。设定的高低决定了长传和短传的比例。短传,将球传给身边的人;长传,将球传给不是身边的人,通常是中间隔着己方或对方球员(有时不隔其它球员)。短传成功率较高有利于控制场面,长传成功较率低但有利于快速进攻、打反击。高温、大风、大雨的时候用长传比较有效率。 压迫式防守:1.当对方球员持球时,从哪个区域就开始上前逼抢;2.球员上前逼抢的优先级,例如守门员设置20的话并不会跑过半场去抢球,而是优先于其他球员上前解围。 抢断:就是出脚断球,跟是否倒地铲没关系。凶狠:没把握抢断成功也出脚;文明:有把握才出脚;普通:折中。成功率跟球员的抢断能力、防守站位有关。抢断凶狠和倒地铲球,球员强壮不高容易受伤。 前插:就是进攻时偏离标准站位,向前跑动的距离和程度。 中后卫前插经常的话一般不过半场,除非对方10人应战龟缩防守才会跑到对方禁区外助攻。 带球突破:带球过人。 控球:带球和强行粘球(也就是护球)。控球有提高拖延时间的效果,区别就在于控球是强行拖延时间,有时对方来逼抢也粘球,有被抢断的危险。护球成功率跟盘带和力量有关,技术好像也有关系(FIFAM的经验,FM无官方攻略)。不过没关系,在FM09因控球被抢的几率很小,但能有效提高传球成功率。 远射:远射频率和距离。设置从不不是不远射,而是在禁区边沿才远射。有“喜欢远射”习惯的球员会额外增加远射频率和距离,所以一般设置从不。远射的设置要根据球员能力而不是根据战术,一般远射14、15才设置混合,有浪射习惯的远射18才设置混合。 传直传球:单指传身后球频率,跟传球的设置没关系。所以设置短传为主也可以再设置身后球经常,这样的长短结合。 传中(包括从哪里传中和传中落点):这个也没什么好说的,意义很清楚。设置盘带经常、传中从不或混合的话就是内切,传中方式可以小程度的控制内切方向。传中落点要看己方前锋的头球能力如何,一般为混合。虽然后点机会多,但是设置后点的话AI也会加强后点防守,总的得分机会是差不多的。 交叉换位:这个没有进攻行为和防守行为之分。游戏中如果两个球员交叉换位,那么相应的指令也变了。假如交叉换位的位置不同,需要两名球员都有这两种位置能力。 盯人防守:无论对方球员是否持球,只要稍微靠近了都对其盯防。比赛时可以指定对方具体球员盯防的,但是慎用,遇到交叉换位时就傻了,要再改战术。 区域防守:负责自己的防守区域,对方球员很靠近、持球或企图接球时才对其盯防。造越位一定要用区域防守,思考一下就知道。 贴身:比赛中对被盯防球员做到如影随形,亲密接触,对方球员是否持球都有效。降低对方球员的活动空间和传球路线,提高拦截成功率,对己方球员速度要求很高。所以懒人可以买速度快的后卫,然后再也不用管针对性设置里的“贴身”了。虽会一定程度上影响造越位,但没盯人那么严重,所以造越位战术也可用。 自由人:在场上不受标准站位的控制,自动寻找空间拿球。属于进攻行为。效果跟隐藏属性“自由人”有关。 控制球:1.粘球;2.强行粘球也就是护球。能提高传球成功率,但增加被抢断的机会,也容易贻误战机。 比赛节奏:进攻行为。纵向传球和横向传球的比例。快节奏表示更多的向前传球;慢节奏表示更多的横向传球和倒脚。快节奏传球成功率低,控球率低,进攻比较直接,反击比较犀利,对球员能力要求比较高;慢节奏与之相反。 球场宽度利用:只控制进攻时阵型的宽度,防守时均回收。宽度大进攻好,宽度小防守好。 球场宽度利用配合球场大小效果会更好,一般大球场配合大宽度,小球场配合窄宽度。 拖延时间:粘球时间。拖延时间越高,传球成功率越高,但越容易减缓进攻速度、贻误战机。 防线:进攻时球队前压程度。防线1是龟缩禁区,防线20则中后卫冲到中场发球区。 传球重点:依自己的战术和对方的战术而定。FM09的中路进攻比较难,所以一般是混合或两翼齐飞。 组织核心:增加得到队友喂球的概率,另外影响力、声望、人际关系也会影响队友喂球的概率。设置多个组织核心会同时起作用,而且按战术排序有不太明显的优先级。 进攻核心:在禁区内或附近增加得到队友喂球得概率。可以设置多名进攻核心,但是多核等于无核。进攻核心的能力要求主要是:强壮、射门、弹跳、头球。 给进攻核心喂球方式:看进攻核心头球好不好了。 核心的设置方法推荐 说句实话,我自己对于核心的设置也有点模糊,不过看了文章以后,觉的确实很不错! 一个传球创造力好的中前卫做组织核心,一个射门远射强的中前卫做进攻核心。中前卫做进攻核心等于一个前场的组织核心外加影子杀手,对中前卫要求较高。这样,4231的前腰是作为射手用。 另一种是把前腰、中前卫、后腰所有传球创造力好(平均15或以上)的中场做组织核心,传球不好不要做核心。FM前腰很容易低分,只有做组织核心才能改善。这样,4231的前腰就当组织核心用,也牺牲了前腰身后的一名中前卫。 进攻核心:FM09的进攻核心容易被盯死,容易受伤,容易牺牲其他球员的得分机会。 关于针对性设置 弱势脚:如左脚球员他的弱势脚就是右脚,逼迫弱势脚就是迫使对方球员使用右脚去传球和射门,降低威胁。但是弱势脚的威胁也不是没有,而且容易降低抢断成功率,造成空档。一般对单脚怪和边路球员使用。 贴身:上面说了。懒人战术设置全部贴身防守后就不必设置这个。贴身防守适用于:速度慢的球员;边路球员;有威胁的球员。对己方球员的速度要求很高。 抢断:上面说了。抢断凶狠适用于:有威胁球员;强壮、勇敢和决心低的球员。 压迫式防守,跟战术里的不同,效果相当于:当此球员持球时,我方所有球员的防守活动范围、围抢程度、压迫式防守临时性提高。 韩寒:一条船上的人http://blog.sina.com.cn/s/blog_4701280b0100fpjr.html
一条船上的人 |
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